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第951章 库洛的正确使用法

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第951章 库洛的正确使用法

史青阳的直播间里,没几个人,弹幕都已经一大串。

就更别提楚晨的官方直播间了。

「我突然感觉我手里的崩3不香了————」

「别尬黑,崩3三年前的游戏了,不能这么比。」

「那米哈柚这三年在干嘛?出皮肤?」

弹幕的火药味一下子就起来了。

史青阳倒是没管这些,他的注意力,已经完全被楚晨接下来的操作吸引了。

一旦游戏箱庭化之后,就有很多活可以整,就比如具有育碧特色的「罐头」玩法,和过去玩家主线通关,之前的主线关卡的美术资源就没有用了不同。

箱庭化的地图设计,意味著每一寸场景资源,都能被反复利用,榨干其最后的价值。

直播画面中,楚晨操控著露西亚,在商场里解决掉一小波敌人后,并没有停下脚步。

「好了,刚才给大家看的是第一次进入第一章的流程。」楚晨的声音响起,画面一黑,紧接著,他切换了一个帐号。

「现在,我们来看看,当你通关了第一章之后,会发生什么。



画面再度亮起,还是那个废弃的商场,但UI界面已经截然不同。

屏幕的右上角,多出了一个地图的缩略图。

楚晨按下一个键,将地图放大。

瞬间,整个地图的全貌展现在所有观众面前。

还是那张第一章的地图,坍塌的立交桥,废弃的商场,幽深的小巷————但此刻,这张地图上,有了大概十几个标记。

问号,感叹号,特殊的挑战图标,还有一些闪烁著红光的区域。

「我————」

史青阳看著满屏幕的问号,一时间竟不知道该说什么。

他直播间的弹幕,反应比他快多了。

「育碧模拟器?」

「好家伙,这味儿太冲了!」

「我DNA动了,清理据点是吧?」

弹幕里有赞有弹,但总体来说,惊讶的成分居多。

这个时间点,育碧罐头还不像前世那么受人唾弃,因为罐头本身,其实没问题,特别是对于一款长线运营的免费游戏来说。

如何用有限的资源,去填充玩家在长草期的游戏时间,是一个永恒的难题。

大部分情况下,玩家在打通主线之后,就只能每天上线刷刷材料,然后下线。

这个当然本身也没问题,特别是在二游越来越多的当下,有一些游戏甚至连刷材料,这事都已经可以挂机了。

目的就是为了不占玩家的主要时间。

也就是所谓的「副游」生态,不过对于《战双》来说,它是没办法成为真正意义上的「副游」的。

因为动作类型的游戏需要的成长反馈是更多的。

换句话说,培养出来角色之后,要让玩家有地方可以刷,而且刷的过程还要有反馈,再加上箱庭化地图之后。

省去了跑路,加载,评分,这些东西,而且为了保证演出体验,第一章完全打下来,也就是40多分钟。

这个时间,玩家当然是爽的。

但是对游戏开发者来说,就不一样了。

在这样的情况下,箱庭问号就成了一种玩法补充,而且在这些任务的投入上,也是有区别的,第一章,第二章,都只有十几个。

清理起来,也就是十几二十分钟。

再往后,会越来越多,模式也会越来越多。

说话间,露西亚已经抵达了那个问号所在的地点。那是一个被货柜围起来的小型广场,里面有几只精英怪在游荡。

清掉怪物后,一个之前被锁住的箱子自动打开,里面是一些养成材料和少量抽卡资源。

「奖励不多,但积少成多。」

「除了这些,地图上还有一些隐藏的剧情碎片,高难度的挑战区域,这些都需要玩家在通关主线后,自己去发掘。」

他一边说,一边打开了另一个标记。

那是一个特殊的挑战关卡,点进去之后,出现的是一个类似于无双地图的玩法界面,这一章出现过的怪物会大批量的出现.,根据玩家清怪的效率进行奖励。

「有点东西。」

史青阳对著麦克风,由衷地赞叹了一句。

「这套玩法,虽然看著像罐头,但说实话,对于手游玩家来说,绝对是降维打击了。」

他的话,也代表了大部分观众的心声。

一开始的质疑,很快就被理解和期待所取代。

「确实,总比天天刷那几个材料本有意思。」

「这么说,以后每个版本一张新地图,都能玩很久?」

「求求了,快点公测吧,我等不及了!」

不过,其实楚晨之所以给库洛提出这个「罐头化」的框架,并不仅仅是为了解决产能问题。

更深层的原因在于,他对库洛这个团队,有著清醒的认知。

让库洛去从零到一地搞创新,大概率会搞出一些让人眼前一黑的东西。

这个团队的强项,在于执行力和在现有框架下的优化能力,和微创新能力。

换句话说,你给他们一个明确的方向,一个可以「抄」的模板,他们能把这个模板打磨得非常出色。

就像《战双》的战斗系统,现在,楚晨给了他们一个新的模板,育碧式的地图填充模式。

库洛要做的,就是在每一张新的箱庭地图里,围绕这个模板,去填充各种有趣的「罐头」。

比如,设计一些有意思的隐藏任务,做一些和场景互动的解谜,或者开发一些新的Roguelike玩法。

这些,都在他们的能力范围之内,并且能最大化地发挥他们的优势。

这是一种聪明的「放权」,也是一种高效的资源整合。

楚晨不需要事必躬亲,他只需要定好大方向,剩下的,交给专业的人去做就行了。

直播画面中,楚晨已经将第一章地图上的各种玩法,都简单演示了一遍。

探索、战斗、解谜、挑战————内容之丰富,远超一款手游的体量。

最后,他操控著露西亚,来到了地图的最高点——那座坍塌的立交桥断口,从这里,可以俯瞰整个废墟城市。

夕阳的余晖洒下,给冰冷的钢铁森林镀上了一层暖色。

「我们的故事,将从这里开始。」

「重返地球,夺回属于我们的一切。指挥官,你,准备好了吗?」

话音落下,屏幕上,浮现出几个大字。

《战双帕弥什》,全球同步,即将公测。

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